项目类型 |
项目简介 |
项目数量 |
涉及专业与产业方向 |
2023年7月批次 |
实践条件和实践基地建设 |
拟设立10个项目。围绕当前的产业技术热点,通过实习实践,促进高校及企业的产学融合,同时为行业培养更多游戏专业人才。开展方式:项目由学生自主报名 学校推荐优秀同学参与,搜狐畅游进一步筛选符合要求的同学参与企业项目实习实践,期间搜狐畅游会提供包括但不限于资金、软硬件设备或平台等支持实践基地建设。对于接收合作高校实习实践的学生,搜狐畅游会整合并利用企业专家及内部资源积极培养,提高人才实战技能,促进就业工作。该项目将围绕建设目标所述的重点专业定向开展,通过实习实践表现优异且通过企业考核的学生,还将额外获得搜狐畅游提供的正式就业机会。 |
10 |
美术学类、艺术类、设计学类、计算机类、电子竞技类、数学类、物理学类、建筑学类、心理学类 |
创新创业教育改革 |
拟设立2个项目。通过企业实际项目和需求出发,通过创新创业教育,培养符合行业前沿发展需求的各类创新型人才。本项目由高校和企业共同商定开展方式,拟定在“AIGC”相关领域开展,具体举措包括:支持高校分享创新创业教育最佳实践案例、共建创新创业教育在线课程、创新创业教育实践教材、创新创业教育混合式教学实践、创新创业大赛案例分析与研究、搭建创业教育实训基地、举办创新创业教育研讨会等,开展以技术创新为核心的创客教育等。 |
2 |
美术学类、艺术类、设计学类、计算机类、电子竞技类、数学类、物理学类、建筑学类、心理学类 |
教学内容和课程体系改革 |
设立教改项目2项。支持教学方式方法创新与改革,结合企业内部实践成果和行业人才需求分享教学改革经验和实践做法。开展方式:项目将从每个合作高校中遴选符合专业建设要求的班级和同学开展,期间企业和高校共同制定教学内容和课程体系改革方案。高校开设相关课程,在课堂中引入企业内部专家课程和实践案例,促进校企产学融合,使学有所用,教有所得。在课程中表现优异的同学可获得企业提供的实习和正式就业机会。 |
2 |
美术学类、艺术类、设计学类、计算机类、电子竞技类、数学类、物理学类、建筑学类、心理学类 |
教学内容和课程体系改革 |
设立示范课程项目3项。拟支持的课程方向如“数字媒体艺术”、“艺术与科技”、“游戏设计与策划”、“AIGC”等相关。开展方式:项目将从每个合作高校中遴选符合专业建设要求的班级和同学开展,期间企业和高校共同制定教学内容和课程体系改革方案。高校开设相关课程,在课堂中引入企业内部专家课程和实践案例,促进校企产学融合,使学有所用,教有所得。在课程中表现优异的同学可获得企业提供的实习和正式就业机会。 |
3 |
数字媒体艺术、数字媒体技术、艺术与科技、游戏设计与策划、AIGC、人工智能等 |